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黑暗狂戰VS光明騎士
黑暗狂戰VS光明騎士
發佈時間:2011年07月25日 14:26:27      人氣: 5709       進入討論區

    廢話少說!直入正題!

    一:高攻型狂戰(武器:雙手斧):戰鬥(迴旋5、一箭5、半月5、大車5、狂龍5);強化(咆哮5、雙手5);專用(懲戒1、狂暴5、狂戰5);被動(力量5、體力4、猩紅5)。


    註:這種是易殺人但又易被殺的狂戰加點法,真正體現了狂戰的本質----高攻。為什麼體力不加滿反而加滿力量?這是因為就算加滿體力也沒騎士血高。既然沒有騎士的防、血、抗高,那麼乾脆捨棄它們,把攻擊提到最高境界。成為近戰系職業中最高攻的職業----狂戰。雖然易被殺,但是易殺人是最重要的。狂戰象徵屠宰者,擁有著屠宰的動機和堅實的身體,一個狂字就能讓人聞風喪膽!這才是狂戰的本能。解釋一下加點:迴旋、半月、大車、狂龍滿是因為這些都是最高傷害的群攻技能;而一箭滿是因為狂戰的本質是高攻,哪怕5級一箭機率只有60%,只要是最高攻的絕對加滿,不要小看5級一箭240%攻比5級狂龍220%攻只多20%,其實對於雙手的超高攻擊來說,是相差很遠的。比方後期的狂戰自身滿狀態後,物理攻擊達到500,所攻擊的目標物理防禦是100,無物理抵抗的情況下,用5級一箭攻擊目標去的血是500*240%+500-100=1600,而用5級狂龍則500*220%+500-100=1500,就相差100血之多,只要自身攻擊越高,一箭與狂龍的傷害差距就會越大;咆哮、雙手、狂暴、狂戰、力量全滿都是為了攻擊;懲戒只能抽取體力的點數,1點就夠,只是把雙手斧最大攻擊的優勢顯示出來;體力4是因為狂戰也不能沒有血,畢竟也是近戰系職業;猩紅滿是因為這個技能其實是騎士的天敵,也是本人最欣賞的技能。雖然機率超低,但是傷害甚高,非常恐怖,只要一中,後果不堪設想!1級猩紅就有2%機率減少目標生命15%,比方後期的騎士5000血,狂戰用技能打是800~1000血,中了1級猩紅就減5000*15%=1250血,加技能傷害一共是2000血左右。再比方後期BOSS的血有100000,中猩紅就減15000,而1000000就減150000,試想一下有什麼職業能打上五位數的傷害?用技能打上5000血都已經很變態了。給予一個綽號:恐怖的殺人機器!推薦武器:雙手斧,物攻要高,附帶所有屬性攻擊(至少2),八洞全合物理攻擊石。下面是高攻型狂戰的優點和缺點:


    優點:超高的攻擊。缺點:較低的防、血、抗、攻速、命中和必殺。


    二:快劍型狂戰(武器:單手劍):強化(強襲5、咆哮5、劍術5、鐵壁5、專注1);專用(置換5、狂暴5、狂戰5);被動(精確5、力量4、敏捷5、精準5、猩紅5)。


    註:這種是無戰鬥技能以速度取勝的狂戰加點法,完全體現了狂戰的另一黑暗特徵----攻速、吸血、猩紅。怎麼敏捷加滿反而體力一點不加?是因為敏捷能提高各職業的命中和迴避,命中也是快劍狂戰的重要特徵之一,雖然沒騎士的高,但是置換和猩紅都取決於命中,沒有命中,再高的攻速、置換和猩紅也沒用,所以敏捷加滿,還有這是快劍型狂戰,只能向命中方面加,不能顧及到血。只是沒有高攻型狂戰的攻擊高。既然放棄了攻擊,那麼就專長速度和異技(指置換和猩紅),成為一名身手敏捷的快劍士!以柔制剛!這就是快劍型狂戰的另一黑暗特徵。簡略說下加點:強襲、咆哮、劍術、狂暴、狂戰、精確、力量、敏捷、精準全滿都是為了攻速、命中和輸出的必殺傷害;鐵壁滿是為了快劍不易被打斷;專注只能取力量的點數,力量雖然是加攻,但這不是高攻型狂戰,是以速度為主的,因此取力量;置換滿是因為這個技能配合快劍,吸血速度非常明顯;猩紅滿的原因同上,配合快劍比雙手斧更加恐怖!綽號:致命的吸血鬼!武器推薦:單手劍,附帶所有屬性攻擊(2以上),八洞合一個特殊性石頭(電石、冰石、毒石隨便一種)和七個物理攻擊石,配合快劍,特殊性石頭的效果會很明顯。下面是快劍型狂戰的優點和缺點:


    優點:超高的攻速、命中和異技。缺點:較低的攻、防、血、抗和必殺。


    介紹完狂戰加點法,下面談下狂戰VS騎士的結果:


    高攻狂戰VS高防騎士:平(高攻VS高防=0,低防VS低攻=0)


    快劍狂戰VS快劍騎士:平(吸血VS命中=0,猩紅VS必殺=0)


    所謂黑暗狂戰是指狂戰出的是黑暗的吸血和猩紅,而光明騎士是指騎士出的是光明的必殺和命中

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