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騎士,別把優勢混成垃圾
騎士,別把優勢混成垃圾
發佈時間:2011年07月25日 11:18:44      人氣: 5817       進入討論區

   戰士的定位就是近身無敵。所有遠程的職業全部都有減速度以及很多負面狀態。如果其他職業和我們拖著打,而我們沒學暈人技能,我們只有吃虧。


   如果我們戰士沒有暈人的技能滿,等著我們發高攻技能的不是我們發了也打不死他就是是一個被我們打死的菜鳥。


   遠程職業PK我們,血少的時候我們再跑肯定跑不掉,但我們呢?其他職業跑的話很容易,所以現在練戰士殺不了人的,不要鬱悶,你的王牌PK技能還沒有學。


   我建議 重擊+盾擊(+3連如果點背,兩個都沒暈住)把敵人留在身邊的技能。之所以說3連也可以留敵人,是因為武器必點電擊符石,那重擊和盾擊就不再是百分之50的暈人幾率了,3連也可以暈人了。把敵人留到了身邊以後,一句話近身無敵。


   可能很多人又不愛聽這話了,但告訴你,說單手戰那點攻擊根本威脅不了你的,那就是說單手殺不了人了?錯了,打你的武器不一定是極品,他的操作也不一定好,單手想單殺人最需要極品高攻武器。戰士近身以後,2個暈人技能輪流用,點背加3練,敵人只要不是學了防暈的盾戰,根本威脅不到戰士,當你被暈的跑都難的時候你想的應該是怎麼跑,而不是怎樣攻擊。戰士近了身之後建議換下血首飾,全部換成攻擊首飾。比起需要血首飾才需要衝到別人面前的雙手戰。盾戰有更大的優勢。


   盾牌,小看了就是個錯誤,我見過38盾,百分之5盾牌格蕩,百分之5法術格蕩,2個洞,可以全點格蕩石頭。後期的盾,絕對不是這個數。而且戰士拿了盾之後還可以學提高格蕩和防禦率的技能這個技能34級才有,起步很慢。
戰士和遠程的6個職業PK,需要解決的問題就是1.怎麼衝到別人面前,尤其是敵人是弓手的時候。2.衝到別人面前之後你能把他留住。衝到別人面前當然是高格蕩的盾戰有優勢,格蕩了之後,別人的狀態沒加上,我們又趁他的空隙衝了過去。並且衝到近身以後盾戰暈到人以後可以換首飾。至於留住人,武器電擊符石,重擊+盾擊(有了電擊符石之後這兩個暈人的技能成功率已經百分之50多了)點背加3連再暈。

   總之,戰士就是近身無敵的職業。沒學PK點就隨便說垃圾的,需要掃盲。也不想想沒學PK點就想隨便殺人,你學了別人還過嗎?

   至於現在爭論的狂戰和騎士。我個人和很多人意見不同,騎士的優勢很多人都沒有想到想明白。就膚淺的看到了狂戰的優勢就喊騎士垃圾而放棄騎士的大有人在。

   很多人說狂戰的懲戒變態,武器攻擊鎖定在最大值。如果武器攻擊10到20,狂戰一鎖定變成20了,變態成2倍了,如果武器攻擊高了呢?我們永遠用10到20攻擊的武器嗎?我們不往武器上砸石頭,用祝福強化了嗎?武器本身的攻擊越高,我們點的石頭以及強化的越高,懲戒效果越不明顯。對於懲戒,簡單評價,越到後期效果越差。如果是按武器的百分比增加攻擊那就是真正的變態了,很可惜不是。

   狂暴,5級加47力量。但很抱歉,50級的時候你能學第6級嗎?60級的時候你能學第6級嗎?47的力量越到後期級別高了,武器攻擊也高了的時候,效果越不明顯。如果是按百分比加力量呢?但也不是。

   人戰和人弓都有加致命攻擊的,人戰有兩個,被動和專用裡都有,還不衝突。磨人藥瓶的時候致命攻擊要不要都行,但秒人的時候就很有效了。

   人戰和狂戰成對比了。技能加致命攻擊的是按百分比加的,級別越高武器攻擊越高,技能效果越大。加血的技能,被動和專用裡各一個,也不衝突。也是按百分比加,級別越高,技能加的越多,越有用。

   騎士的技能點是最缺的,加致命攻擊的和兩個暈人的PK王牌技能前期來講全部是雞肋。特別是暈人的技能,1級不僅攻低,要命的是成功率也低,要加就得加滿,加滿了拉怪沒用。拉怪慢,跑的還慢,加速度的也是要加就加滿(。狂戰加攻擊的和速度的都放到一個技能上去了。遊戲設計者讓你缺點嚴重你就得缺點嚴重)

   就算騎士有極品在身,也擺脫不了拉怪慢,打的慢沖級慢的命運。特別是人多的時候,不僅體現不出高防禦的拉怪優勢,還搶不過別人。人少的時候怪拉的遠了就丟,也是騎士很痛苦的事情。騎士的優勢都在後期,但不一定60級就是他優勢體現的時候。練騎士的不要怕苦。

   想簡單殺人的還去練狂戰吧,也許狂戰的狂暴按百分比加力量到60級也不一定能加47的力量,狂戰的力量本身就比騎士高,這也是後期高的更多的。後期專用裡面的付面狀態也很變態。

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