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客觀分析人法緣何之弱
客觀分析人法緣何之弱
發佈時間:2011年07月25日 14:52:05      人氣: 5553       進入討論區
先從其他職業嫉妒的技能擋格來說。技能擋格是人法的專長,因為除了技能擋格和技能等級,人法其他屬性值一無是處。卓越裝人法在以前昇華+3的時候有63%左右的技能擋格,而昇華降到2後,奇跡並沒有跟著改,於是技能擋格只有57%左右了,很多時候甚至不如獸弓的技能擋格。老實說,我已經有精靈裝了,75%技能擋格從數字上說的確不低了,但正如前邊一篇文章所說,沉默,暈人技能等都是無視擋格效果,你有沒有技能擋格,技能擋格有多高都和沒有技能擋格一樣。而且人戰的平砍是不用技能的,即使用技能也是無視擋格的暈人技能。現在還有人覺得技能擋格75%真的很高很有效麼?

    血量。法師職業理應高攻低血,無可厚非。霸王各個職業的技能效果隨著版本更新一直是在慢慢加強的,只是不是一起加強而是個別的調整。法師3職業加血技能對比:月招,精靈祈禱,5階段35%;獸法,和諧術,5階段大約41%;人法,祝福,9階段才只有21%!!!精靈裝人法的血量都趕不上卓越裝的術士。事實是,精靈祈禱和和諧術都是版本更迭中提升過效果的技能了,而祝福印象中還是1.X版本時的樣子,從來沒提高過。而且在2.2版本後,剛進遊戲發現昇華可以提升被動技能了,興奮不已,然而卻發現死亡復活後被動技能全沒效果了。

    恐懼術不知道算法是如何實現的,降低對方攻擊成功率。然而這個算法目前在PK中是失效了,還不如改成降低攻擊速度。9階段降低60%普通攻擊速度,和降低60%攻擊成功率(9階段)來說,人法在打怪中沒被增強,PK中卻可有效降低人戰平砍的速度,人戰149%平砍速度減60%也就是89%,對雙方都比較合理的一個數值。

    冥想。又是一個被遺忘了的技能,技能效果還是1.X時的樣子一直沒提高,而其他類似加屬性攻擊的都提高甚至翻倍過了。加所有屬性攻擊的技能我們來數一遍,人戰,否定,從名字上說就不該加屬性攻擊了,但還是有全屬性40點攻擊(5階段),雖然平砍時出了爆擊的情況下這部分屬性攻擊力不發揮作用;人弓,聖光降臨,也是全屬性23點左右的攻擊(5階段);狂戰,叫什麼名字忘記了因為我不玩戰士,也是全屬性30點攻擊(5階段)。冥想呢,即便精靈裝達到9階段,效果依然只有20點。其他職業的加屬性攻擊技能加了又加,人法本來該攻擊最高的卻被忘到一邊了。之前2.0調整了很多技能,冥想沒被提高正常,8階段的奇跡和8階段的攻擊技能,已經不能再加攻擊了,而現在呢,人法和其他職業間的技能等級差距只有2階段了,而且作弊情況下,大家都是9階段沒分別,在看到人法攻擊高的同時,請別忘了,人法是防禦抵抗最低的職業!!!一直擔心新版本後降低原有技能效果,(原來10階段的效果改為將來15階段的效果,而1級的效果不變,就是未來相同的技能等級,效果就會大幅下降。)而人法的防禦能力現在沒有爭議,是最低的了吧???新技能都是攻擊性的技能,防禦性技能還要靠原有技能,如果再降效果,我都不敢去想人法到時候會脆弱到什麼程度!在這裡又不得不提到荊棘術,也許唯一能救人法的技能,如果再不兌現加物理抵抗的效果到時候,我們都要嗚乎唉哉了!!!

    為何人法這麼弱,前景這麼黯淡還繼續玩,理由只有一個那就是喜歡這職業了。我們難道真的只有以「幸好人法還沒被改得變醜了」為理由安慰自己麼。武器裝備那麼貴,PK練級那麼難,玩人法真是個痛苦的選擇。真的希望有人能理解我們人法玩家的痛苦,不要認為我們期待技能的修復與變化,改善生存的狀況,這一點人戰玩家不死神們是從來不曾體會到的!!!
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