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如何練成完美的法師
如何練成完美的法師
發佈時間:2011年07月28日 17:13:18      人氣: 7080       進入討論區

  這幾天無聊,經常上網翻閱一些帖子,一個感覺,就是五花八門,說什麼的都有,似乎覺得這一些帖子大多是要拿去給新人看的,應該本著認真負責的態度來寫,所以想發表一點淺見,一是給人類法師正正名,二來指導和提攜一下新人們的MF和PK.

  首先說一下技能點數的問題,對於老玩家自然是不必說的了,各有各的愛好,你想把技能點全加給火球術。魔法飛彈。強化智力。強化力量等一系列NB技能別人想攔你也是攔不住的,你NB嘛……不用60級,59照樣可以去銀杏門口秒殺綠色蠕蟲,而且他打你都是清一色的MISS,這樣的成就感是不言而喻的,假如有人問我,58級行不行,行!(順便告訴極品菜鳥一下,綠色蠕蟲是1 級怪)。

  玩家們通常在40級做技能初始化,然後職業開始定型,因為就人法來說,40級可以學習無論是MF還是PK的王牌戰鬥技能「黑暗潮汐」,本人認為戰鬥技能以學習4 個並且加滿為宜:

  黑暗潮汐:技能施放時間1 秒,再次使用時間6 秒,施法距離20公尺,半徑範圍4 公尺。無條件推薦滿級。

  重壓術:技能施放時間2 秒,滿級加昇華,再加恐懼可以減去對方近80% 的移動速度,並且技能本身有減緩攻擊速度的作用,持續時間30秒左右,後期MF.PK 殺BOSS(在有弓箭手輪番施放黑龍,自然和沼澤的前提下)的必備技能。而且攻擊力也是相當可觀。

  最終審判:終極戰鬥技能,不予解釋。不想學你可以按照我上面說的去學習魔法飛蛋。

  完美風暴/ 死亡凋零:這兩個技能可以任選其一加滿,完美風暴是攻擊稍低但施法距離遠,範圍版的真空刃,施法距離20公尺,半徑範圍3 公尺,技能施放時間1 秒,再次使用時間6 秒。死亡凋零的攻擊稍高但施法距離稍近,8 公尺,半徑範圍8 公尺,技能施放時間2 秒,再次使用時間7 秒。也就是說放完喪志,再使用死亡凋零,法師需要扭著屁股向前優雅的跑幾步,於是說升級哪個技能完全根據個人喜好。

  這裡說一下地獄火,可以說地獄火的確是一個不錯的戰鬥技能,而且是單體攻擊,不會誤傷,但是終歸要有取捨的嘛,於是我們認忍痛割愛。建議SD什麼時候給霸王開放61~80等級的時候再升滿。

  再說一下其他無可爭議的輔助,專用和被動技能:奇跡滿,喪志滿,恐懼滿,強化體力滿,祝福滿法杖專精滿。

  學習1 級的昇華,1 級的獵鷹之眼,這樣一來,到了60還剩餘8 個技能點自由分配。於是我們說她是一個成功的人類法師,這時我們開始考慮怎麼用這幾個技能點,當然,還是依據個人喜好。本人正在考慮的一個問題是鷹眼到3 級加強的施法距離是2 ,不知道昇華到3 級會不會把技能等級提升到7 級……什麼時候SD給霸王開放61~80等級的時候,本人一定嘗試,並且來論壇補發此帖。

  提示一下洗點之前的兩個重要MF技能,風語術。重壓術。建議重壓術不要升的太高,1 ~2 級剛好,高了再次使用技能時間太久,並且這兩個技能都是以自身為圓心向週身輻射8 公尺的技能,而且可以在不選定攻擊目標的情況下施放。而且這兩個技能都有減速的作用,使得法師可以在怪物群裡面往返穿梭,一邊聽這小曲兒,一邊按著Tab 輪流施放這兩個技能。這樣可以保證身後的怪一直是多餘6 個,效率奇高!不過這種練級對裝備和微操要求比較高,建議新手們在服務器裡面隨便找個玩家,話10~20的人民幣,跟他交易1000~2000W 的霸王幣,+8的紫裝足可以越級打怪,至於越3 ~5 級,依個人微操而定。

  最後說一下人類法師的PK,目的在於喚醒整天沉浸在人類法師無敵的白日夢中的玩家們,可以說60級以前所有職業的PK都是無謂的戰鬥,只是拼武器與身上裝備的屬性,不是公平的競技,欺負低等級玩家更是可恥。有這個時間建議多動動腦子去想想如何打好,配合好行會戰,群殺BOSS什麼的。那些整天在各大城市的門口朗朗叫吼著單條的人可以說都是白癡,極品垃圾。你如果覺得你等級高你裝備好你就NB,你完全可以聯繫我,本人在浩方,BN上面有很多朋友,整天建著1V1 房間寂寞的很。那裡才是公平電子競技的地方(你想作弊另算)。

  其實60級以後的PK也是很痛苦的一件事,網速差不多,裝備不是特別的爛的情況下基本上都是對P 幾分鐘然後分頭去忙自己的事。這裡單舉60人法VS60騎士一例。即使法師有再高的攻擊,人家騎士一個小治療就回1000左右的血,而且騎士攻擊奇低,在法師開奇跡的情況下想殺死對方基本上是不可能的事。於是雙方展開纏鬥。往往當法師想轉身退出的時候騎士都會是窮追不捨,極為難纏,一句話,一隻打不死的臭蒼蠅

  小品一下法師的兩個王牌技能,喪志術,奇跡術。

  喪志術的恐怖相信鬼都知道。這裡不詳加解釋,單講奇跡。60的人法在裝備可以的情況下能夠把奇跡的效果鎖定在46% ,46% 是什麼概念,在這裡請玩家們走出一個誤區,46不是對方每攻擊你100 次就有46次擊不中你,而是每攻擊一次就有46% 的概率擊不中你。在殺BOSS或者和人PK時,對方完全可以連續100 次擊不中你,當然也可以連續擊中你100 次,只是概率問題。比如對方連續擊中你3 的的概率是0.157464,連續3 次被你格擋掉的概率是0.097336,連續5 次,10次,依次類推。相信接觸過高等數學的人都能知道這是什麼樣的一個概念……

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